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碧海黑帆,那些实现我们海贼梦的游戏

文章出处:云开平台app官方 人气:发表时间:2023-09-13 00:44
本文摘要:时隔上周的《还就让荒野求生存?我看你是缺乏大大自然的毒打》后,今天咱们之后说道说道快乐这个话题。当然,我说道的不是指导街上随意逮个人就回答你快乐吗这种事。多年前,联合国曾多次采访了全世界155个国家最后得出结论了《全球最幸福国家排行榜》,而其中名列第一的状元,正是来自北欧地区的丹麦。丹麦美人鱼想起丹麦这个国家,我想要大多数人想起的最少也就是安徒生童话这样的文艺作品。 但在古代欧洲,丹麦地区代表的毕竟残暴与未开化。

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时隔上周的《还就让荒野求生存?我看你是缺乏大大自然的毒打》后,今天咱们之后说道说道快乐这个话题。当然,我说道的不是指导街上随意逮个人就回答你快乐吗这种事。多年前,联合国曾多次采访了全世界155个国家最后得出结论了《全球最幸福国家排行榜》,而其中名列第一的状元,正是来自北欧地区的丹麦。丹麦美人鱼想起丹麦这个国家,我想要大多数人想起的最少也就是安徒生童话这样的文艺作品。

但在古代欧洲,丹麦地区代表的毕竟残暴与未开化。与中国古代的游牧民族互为类似于,或许是因为险恶的自然环境下无法展开耕作,古代北方人的形象往往极具侵略性,文明程度也较低。在英国盎格鲁-撒克逊时代晚期曾经常出现了一个词:Danish Wife(丹麦妻),所指的是一种非正式妻子,这种妻子不享用财产权利,生育的后代也在继承权上低人一等。与之比较的就是教会否认的月妻子。

而在最近火热的《权利的游戏》中对应北欧地区的铁群岛中也有类似于Salt Wife(盐妻)。权利的游戏,铁群岛是的,仍然以来,在各种欧洲文化作品中,古代北欧地区都是这样以残暴人的形象经常出现的。

如《上古卷轴5天际》中的战士,他们许多人都是头戴牛角头盔,身批皮草盔甲,手执大斧或巨剑。(在上古卷轴系列的泰姆瑞尔大陆中天际省归属于北方地区)当然,他们的不道德也的确和自己的形象相符合,举止,讨厌脏话,一言不合就大打出手,甚至北欧的维京人首创了历史上第一个巅峰的海贼时代。

▌维京海贼与黄金时代海贼 铺垫了这么多,再一到了咱们今天要聊的话题:航海游戏。维京海盗与后来我们熟悉的黄金时代的海盗具有极大的区别。他们都是以部落为单位的男人一起征讨,烧杀抢掠,以勇气和暴力为荣。

但较为惜的是,游戏作品中较为鲜有叙述维京海盗的。反而倒是北欧神话经常被中用各种游戏中,如主神奥丁、雷神索尔、火神洛基、世界树等等要素。当然,最知名的一定是去年的《战神4》中用一镜究竟给我们刻画的北欧世界啦。

不过在《巫师3》中你可以前往群岛地区领略一下类似于的维京海盗的风光。在此关于维京海盗咱就仍然多闲谈了。在古代,北欧人还有一个称谓,那就是Northmen(北方人),全称Norman(诺曼人)。

其中有一个部族在南下入侵的过程中强占了法国西北部的一块地区,并在此移居。蛋疼的是,因为诺曼人武力值过于过勇猛,当时法国根本无法将其驱离,不能不得已将那块地赠送给诺曼人,并颁发正统爵位。

这块地区就是后来的诺曼底(也就是二战抢滩登岸那个),统治者则被称作诺曼公爵。诺曼王朝过了几百年后,更加蛋疼的事来了。由于当时的英国国王膝下无子,之后与诺曼公爵允诺,他死后由诺曼公爵承继王位。旋即之后,英王即位,诺曼公爵进占英国,杀掉了与之争权的党戚们,正式成立了英国历史上第一个正统王朝:诺曼王朝。

在英国后来的所有王朝名义上都是以承继诺曼王朝血脉而正式成立的。理论上,现在的女王伊丽莎白二世应当也有诺曼的血统,当然,中间哪个王妃脱轨造成血脉脱落就不得而知了。

15世纪末16世纪初,随着大航海时代的到来,航海贸易业的繁盛也让海贼们有利可图,这时期也就是我们经常说道的海盗的黄金时代,此时的海盗打扮也就是我们印象中最经典海盗形象,骷髅旗、白眼罩、较短火枪、弯刀、满脑子都是朗姆酒与女人。而在这个时期的英国,施行了所谓私食者许可证,沦为世界上仅次于的海盗团体,伊丽莎白一世则被戏称为世界上仅次于的海盗头子。英国也以此沦为了海上霸主。

所以说道,首创了两个海盗时代的,有可能就是同一批人。又返回最初的起点~▌海盗模拟器? 那么,叙述大航海时代的海盗故事的游戏就较为多了,但是由于在海面上展开游戏建构更加艰难一些,却是大部分地图就是一片蓝汪汪的海水,所以海盗游戏一般来说也同质化更为严重,都是以仿真海盗生活为游戏系统,因而大多数也都是模拟游戏。

知名UP主绅士向在叙述《blackwake》(《黑色艉东流》)时是这么说道的:你想要确实体验海盗的生活吗你想要不吃被耗子的尿滋长的饼干渣子以及生子蛆的面包吗你想要醉卧于老鼠与跳蚤之间享用漫天鸟屎的关爱吗你想要缺少淡水,口舌生疮被毒辣的日头晒得你妈都不了解吗以上部分你在这个游戏里都体验将近现实没问题但如果因为现实而丧失了趣味那就变得十分没适当了《黑色艉东流》《黑色艉东流》,一款2015年公布的航海题材游戏。关于其游戏类型有较为大的争议,有人想起是仿真经营,有的人则称之为其为FPS游戏,是一种构建了多种玩法的综合型游戏。当然我们今天要辩论的不是这个,该游戏公布初期,凭借在当时更为精致的海盗题材在steam上取得了赞誉如潮。

(较为惜的是这款游戏没官中)相比较与同类型的海盗扮演着游戏,《黑色艉东流》较为独有的地方则在于其武器系统。在游戏的开始,你是可以自由选择阵营的,海军或是海盗。这就各不相同你心中的正义感了。

然而这所谓的阵营自由选择一点卵用都没,该杀人还是得杀。自由选择完了阵营和船只以后就可以自由选择随身携带物品了,还包括主武器、副武器、近战武器、类似装备和一个锤子。

主武器一共四种,其中只有一款standard musket的枪需要展开远程射击,其余都是为了应付近距离相接舷战而打算的。副武器为各种手开泰手枪,一共五种,较为有意思的是其中一款取名为duckfoot(鸭掌)的四管手统,堪称是名副其实。而近战武器则没有多大区别,类似装备还包括回血饮料以及斧子和炸弹等。

和所有航海游戏一样,登船之后的第一件事就是确保船只的长时间航行。玩家必须掉落船上的水桶将还在自燃的火焰点燃,然后用随身携带的锤子修复损坏的船体,最后利用船上的水泵将船舱内的积水清扫整洁。(这点就较为讨喜了,反而是几年后的盗贼之海还必须一桶一桶的把积水舀出船外。)战斗方面,黑色艉东流的两侧火炮弹药可以自由选择炮弹、抓钩和霰弹。

另外在船头还有两个小炮筒可以用作斩杀救起的敌人。除此之外,《黑色艉东流》就不能却是一部中规中矩的作品了,其包括了海盗航行中的大部分要素,也没过于过执着真实性而将游戏的趣味性减少,是一款有一点和好朋友联机对话的游戏。但是如果你知道想要和朋友体验一下当海盗的体验的话,小豆的建议是另一款游戏《盗贼之海》。

比起于《黑色艉东流》以黑色徵居多的画面,《盗贼之海》则更加精美鲜艳,回头卡通风格路线,玩家好像置身于夏威夷海滩一般精彩。水面效果十分难以置信,光影等方面也算是杰出。而且后者增加了一些PVP属性,玩家花上更加多的精力在游戏中探险、航行,是一款十分合适朋友之间休闲娱乐娱乐的游戏。

《盗贼之海》于去年三月份发售,由微软公司旗下老牌独立国家游戏工作室Rare制作。作为一款偏重于和朋友一起游玩的休闲游戏,除了令人舒适度的暖色调以外,《盗贼之海》仅次于的特点就是其中的各种原作经常极具趣味性。

首先在人物形象方面,《盗贼之海》的角色大多极为喜感,走路动作滑稽扭捏。游戏中的主要玩法就是寻找一张地图,或是某个指南针和漂流瓶,然后按照上面给的命令前往目的找寻宝藏,杀掉那些城主宝藏的怪物之后取得名声与财富。

较少了海盗间勾心斗角的阴郁,甚有几分《海贼王》中找寻冒险的浪漫主义色彩。除了上岸冒险之外,玩家还可以拿走自己的手风琴,在夕阳西下的海岛上和朋友们唱歌跳舞。又或是举杯痛饮,然后一起昏昏沉沉的腹泻一地;可以自己铁环到炮筒中再行升空过来,享用一把在空中权利飞翔的感觉。当然,你也可以在深夜时躺在船头的横首杠上看著天上的明月,感受一下游戏中的宁静。

这是一款十分合适养老的游戏,但也于是以因为如此,《盗贼之海》也经常被人诟病。那就是这个世界实在太过坚硬了。小豆说道的坚硬并不是指画面,而是游戏的深度。整个游戏中完全没任何茁壮系统,角色和船只没等级,没技能。

游玩100个小时和游玩十个小时的角色状态完全一模一样。探寻中遭遇的敌人也过于过非常简单,不算就是几只骷髅,几只鸡,或者是难得的其他玩家。

更加没任何文献和支线谜团等非常丰富整个世界,丧生惩罚极低,全军覆没之后最少也就是换回条船来抵达就是了。作为从前在任天堂旗下工作的Rare工作室,其承继了任天堂纯粹的幸福,但这个游戏过于过坚硬与休闲娱乐了,基本上玩游戏个几小时后竟然人生味,而与之比较的毕竟300+的高昂价格。

但我们也不用过于过沮丧。Rare从没退出这个游戏,并仍然以来都在对其持续大大的改版。

免费DLC饥饿深渊、恶魔航海和被遗弃的海岸等等,随着他们的希望,说不定我们看见的将不会是第二个《无人深空》。虽说这种再行买再改的作法并不是非,但这的确给那些讨厌这个游戏的玩家们带给了更加多的期望。▌育碧家的海盗游戏 充满著这些较为纯粹的海盗游戏,我们聊聊以《刺客信条:黑旗》派的航海游戏分支。

《刺客信条4:黑旗》发售于2013年,比前面说到的两作早,但忽略的其系统却更加非常丰富。却是尤为大厂,育碧在制作《刺客信条》之时不必须过于多的考虑到资金方面的因素。

黑旗的主角取名为爱德华肯维,是3代主角康纳的祖父。游戏描写了爱德华致使生活的潦倒,而沦为走私者海盗,却在一次海战中与一个刺客叛徒漂流到至某座岛屿,然后杀掉刺客取而代之,而后开始作为海盗大大在圣殿骑士和兄弟会之间冲突的过程。

游戏中主角的船只取名为寒鸦号,不同于前面两款游戏中船只作为消耗品而不存在,我们可以在游戏中对寒鸦号展开改建升级,还包括船壳装甲、侧舷炮、船尾炮、迫击炮、转动炮等将近20种改装成。比起于《黑色艉东流》和《盗贼之海》的真实性,黑旗的海战系统则更加玄幻一些,炮弹的攻击方式和弹道为了适应环境游戏的娱乐性展开了一些提高。

我们扮演着的也只是整艘船的船长而非某个小船员,大自然也不必一桶一桶的从船舱往外要舀水了。寒鸦号在海战的前期,玩家不能通过炮轰或者船头碰撞缩减地方血量,当敌人血量上升到一定程度的时候玩家才可以自由选择之后反击或者港内附近进行相接舷战。这与前面纯粹的海盗游戏具有较为大的差距,可以说道是育碧家独有的特色之一。

而所谓的接舷战就是咱们狂战士信条系列的本体了,冲上去一刀一个斧头到完事。相接舷战《巫师3》有个知名的萼,那就是本体中小游戏昆特牌在玩家的呼声下独立国家出了一款全新的卡牌游戏。

而《刺客信条4:黑旗》也是如此,由于其杰出的海战系统获得了玩家们的普遍接纳。于是在去年,育碧宣告他们研发了一款专心于海战的游戏《碧海黑帆》(本名《骷髅与尸骸》不合乎我国国情)《碧海黑帆》被视作《刺客信条:黑旗》海战部分的究近于进化版,在整体架构上极为相近。主要的区别则在于其几乎舍弃了单兵作战系统,转而使用全部以船为单位。

因而在此基础上大大强化了船只的可操作性。游戏中将相接舷战舍弃,取而代之的则是一段擒获动画。

虽说没了单人系统从而修改了操作者键位,但在碧海黑帆中,船只的行动模式更为非常丰富且灵活性。半帆、全帆、航行模式等几种相同速度被替换成了只有加快机制,这意味著玩家在游戏中享有更好的操作者空间,趣味性也大大增加。

当然,大佬们折磨咲新的花样也更加多了。在去年的试玩版中,游戏获取了三种类型的船只以供玩家自由选择,分别为一级战舰、二级护卫舰、和单桅侦察快船。在游戏的PVP模式,双方玩家展开5v5对付,每个人挑选自己的战舰,,通过船只间的相互配合沉没敌军,提供分数,最后取得胜利。

而游戏的PVE模式则类似于育碧家的另一款游戏《全境封锁》系列,玩家挑选有所不同的势力在同一片海域内战斗,可以一起合作围捕地图中实力强劲的海军boss战舰,也可以做到一个阴险小人在最后时刻抢走人头甚至沉没其他玩家。除了碧海黑帆以外,《刺客信条:奥德赛》中也引进了黑旗的海战系统,整体效果也让人比较满意。自己遗文自己当然没什么问题,但只不过除了育碧以外,还有一款游戏具有类似于的海战系统。

那就是steam平台上的《暴风雨》,而在国内的wegame平台上,其名字我们更加熟知一些,他叫作《风暴之海》。这是一款2017年的游戏,整体架构大体相近。对于小豆这种讨厌猎奇的人来首,《风暴之海》中的各种恶心的海怪和特效为这款游戏添分不少。

但惜的是,作为一款将近1G的游戏,他没像碧海黑帆那样抛弃单人登陆作战的魄力。享有和黑旗一样的接舷战系统,但做到出来的效果却千差万别,动作笨拙、没什么压制感觉,反而为游戏整体评价降分了不少。好比如此,这个游戏体积将近1G的游戏野心却极大,除了仿照黑旗的海战系统,《风暴之海》中堪称重新加入了早年仿真航海游戏中的贸易系统。

却是航海嘛,也不一定要做到一个穷凶极恶的海盗,咱们当然也可以是一个遵纪守法的好公民。游戏中的物价不会随着时间而上下波动,而玩家则可以利用物价波动展开低买高卖而提供利润。

也就是咱们以前所说的倒爷。但风暴之海中的这个系统并没做精髓,游戏中的物价波动十分不规律,玩家无法从各种情报资料中获知各地区的物品价格,也无法展开针对性的售予售出。

再加之船只在航行过程中产生的各种损坏,因而老老实实专门从事商务贸易显然赚到将近钱,游戏体验极差,不能当作海盗生涯中的一个小小全职而已。▌大航海时代 既然说道到了早年的海航游戏,咱们就接着略为聊聊。早年的游戏,受限于低落的技术力。

认同是无法做现在的游戏这样以第一视角或是第三视角扮演着一个海盗的生活,也无法控制战船激烈的炮火反击敌人。所以那时候的航海游戏,清一色的全是仿真经营类型。

而其中尤为知名的则要科《大航海时代》系列,系列1代于1990年发售至今早已有相似30年的历史了。目前为止,由其母公司光荣制作的大航海时代分别有《大航海时代1》、《大航海时代2》、《大航海时代外传》、《大航海时代3》、《大航海时代4》、《大航海时代威力加强版》和《大航海时代online》。

还有一个我国不著名厂商做到的《大航海时代5》页游。早期《大航海时代》的主视角为类似于帝国时代的2D俯瞰角,再行再加日式galgame中的对话视角以推展剧情。是的,在《大航海时代》中,剧情是其十分最重要的一部分,也是他区分于其他游戏的最重要差异之一。

从一代开始只掌控一个主角,到4代加强版中操纵7个主角,大航海时代从有所不同角色的角度为我们演译了一个中世纪航海时期的动荡不安与发展。但这游戏最篮的地方还好比于此,即使《大航海时代》是一个推崇剧情的游戏,但其丝毫不影响游戏的自由性。就样子《巫师3》一样,这倚赖的几乎是游戏制作人员在这个世界的精心刻画,大量的支线任务与各种细节,才使得一款游戏能同时在剧情和自由性上获得不错的成绩。

在《大航海时代》中,不管你是想一点点贸易赚养家,还是独霸一个港口,或是与海盗们战斗、四处考古宝藏、又或是亲近公主以获得国王的反对等等。多种多样的游戏方式为玩家们的游戏流程获取了无与伦比的自由性。只要你不愿,你可以在游戏中用任何方式发展自己,最后获得霸者之证,沦为七海的霸主。

除此之外,精致的人物插画,以及高木庸旬先生制作的BGM,即使是现在,《大航海时代》也一款丝毫不落伍的游戏,因而它也沦为了无数航海游戏爱好者心中的神作。《大航海时代4》插画由于仿真经营游戏的势微,现在的航海游戏大多都是特地扮演着一名海盗居多。

再行再加由于题材冷门,所以现在的航海游戏是又较少又相近。当然,也少有《阿特拉斯》这样将大型多人存活与之融合的游戏。不过如果你自小就具有航海情节,并仍然幻想蔚蓝的大海与凶多吉少的海盗冒险的话。

就不来睡觉个好慧想到梦中的《加勒比海盗6》吧,杰克船长是真为液主将。


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